Lingheng Tao10月26日讀畢需時 8 分鐘游戏引擎Unity Engine #0 C-Sharp#GameEngine #GameProgramming #UnityEngine #ProgrammingLanguage 这篇笔记主要是关于 C# 语言的。完整了解 Unity 的特性必须要从 C# 语言开始。这一部分虽然非常八股文,但是能够很好地帮助我们提高程序的性能...
Lingheng Tao8月25日讀畢需時 2 分鐘计算机科学C++ Programming #9 C++11 New Features#ComputerScience #GameProgramming 本文主要有关 C++11 的一些新特性。 自动类型推导 —— auto 关键字 auto 关键字允许编译器根据初始化表达式自动推导变量的类型,这使得代码更简洁,减少了重复的类型声明。 例如, auto x...
Lingheng Tao8月23日讀畢需時 10 分鐘计算机科学C++ Programming #5 Functions#GameProgramming #ComputerScience 这篇笔记主要是关于 C++ 中常见的函数以及相关的知识点。 基本知识 要使用一个 C++ 函数,必须完成以下三个工作: 提供函数的 定义 (Definition) 提供函数的 原型 (Prototype)...
Lingheng Tao1月14日讀畢需時 4 分鐘计算机科学C++ Programming #3 Pointers and Array#GameProgramming #ComputerScience 这篇笔记主要是关于 C++ 中指针与数组的知识点整理。 指针 基本概念 Pointer (指针) 是程序语言中的重要概念。指针存储的是内存地址,它直接访问内存中的数据。重要的事情说三遍。...
Lingheng Tao1月14日讀畢需時 6 分鐘计算机科学C++ Programming #2 Struct and Union#GameProgramming #ComputerScience 这篇笔记主要是关于 C++ 中 struct 结构体和类似的 union 的使用,以及它们各自在内存中的实际占用。这一类的数据结构也被叫做异质的数据结构(Heterogeneous Data...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 4 分鐘软件工程Algorithms #1 Sort and Search#ComputerScience #GameProgramming 这篇笔记主要是关于排序和查找的算法。在这个系列的笔记全部都会采用伪代码的形式;除非在一些时候数据结构对于一个算法的实现非常重要,否则大部分时候我们将主要考虑算法本身,而不是算法的实现。...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 7 分鐘计算机科学C++ Programming #1 Data and Memory#ComputerScience #GameProgramming 这篇笔记写一些关于 C++ 数值类型和内存管理的知识点。 变量类型 可能会 cover 到的变量类型如上所示。在本文中, 字节 (byte)指的是 8 位的内存单元,即 1 byte = 8 bits. ...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 1 分鐘计算机科学C++ Programming Content List#ComputerScience #GameProgramming 本系列笔记主要是关于 C++ 的一些特性和知识点的总结。同时,也会考虑到计算机系统中比较底层的一些知识。 参考书籍主要为《C++ Primer Plus (6th Edition)》和《Computer...