Lingheng Tao10月26日讀畢需時 1 分鐘系列目录CG Papers Content List#ContentList #ComputerGraphics #GameEngine 这篇博客为计算机图形有关的文献的阅读记录、笔记和读后感的总列表。 在本文列表记录中虽然会根据专题的不同将笔记分为不同的类别,但是编号是按照我阅读的顺序来记录的,因此这些文献之间本身没有优先...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 1 分鐘系列目录Algorithms & Data Structure Content List#ComputerScience #GameProgramming #SWE 这个系列的笔记主要关于一些常见的数据结构、复杂度分析和算法。 主要参考的课程为 CMU 的 15-122,15-251,15-210 以及 15-451。 以下为内容目录。 Data...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 1 分鐘计算机图形Graphics & API Content List#ComputerScience #TechnicalArt #GameEngine #ComputerGraphics 这个系列的笔记主要是关于几个常见的图形 API 的一些系列笔记。其中会囊括一些图形学上的知识回顾。 Apple Metal OpenGL Vulkan...
Lingheng Tao1月13日讀畢需時 1 分鐘计算机科学C++ Programming Content List#ComputerScience #GameProgramming 本系列笔记主要是关于 C++ 的一些特性和知识点的总结。同时,也会考虑到计算机系统中比较底层的一些知识。 参考书籍主要为《C++ Primer Plus (6th Edition)》和《Computer...
Lingheng Tao2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘系列目录Unity Shader Content Table#UnityShader #TechnicalArt #GameEngine 通过这篇笔记快速查阅 Unity Shader 系列的所有笔记。 基础 Unity Shader #0 Math Basics 数学基础 Unity Shader #1 Render...