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Lingheng Tao
1天前讀畢需時 3 分鐘
C++ Programming #8 Polymorphism
#GameEngine #ComputerScience #SWE 本篇笔记主要有关于 C++ OOP 的 多态 (polymorphism)特性。多态是 OOP 的核心特性之一,指的是相同的接口,不同的实现。在 C++...
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Lingheng Tao
2024年12月2日讀畢需時 3 分鐘
Algorithms #3 Graph Algorithms
#SWE #ComputerScience 本篇笔记主要写的是有关各类图算法的笔记。 图 定义 关于 图 (graph),有一系列的并不复杂的的定义,这里简单地做一些陈列。 图 指的是由一系列 顶点 (vertex)以及连接它们的 边 (edge)的数据模型。 平行边...
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Lingheng Tao
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
Data Structure #1 Trees
#ComputerScience #SWE 本篇笔记主要与数据结构( 树 )相关。笔记中会尽量避免使用过于严格且枯燥的数学语言,以直观理解为最重要的目的。 基本概念 一般地,树分为 自由树 与 有根树 。自由树是一个连通无环无向图,而有根树不仅是一个连通无环无向图,但其中存...
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Lingheng Tao
2024年1月13日讀畢需時 1 分鐘
Algorithms & Data Structure Content List
#ComputerScience #GameProgramming #SWE 这个系列的笔记主要关于一些常见的数据结构、复杂度分析和算法。 主要参考的课程为 CMU 的 15-122,15-251,15-210 以及 15-451。 以下为内容目录。 Data...
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