Lingheng Tao10月30日讀畢需時 2 分鐘游戏引擎URP #1 Universal Lit & URP ShaderLab#UnityEngine #ComputerGraphics #GameEngine #GameDevelopment #Shader 本系列的博客主要是关于 Unity 引擎中的 URP(Universal Render Pipeline)...
Lingheng Tao10月26日讀畢需時 8 分鐘游戏引擎Unity Engine #0 C-Sharp#GameEngine #GameProgramming #UnityEngine #ProgrammingLanguage 这篇笔记主要是关于 C# 语言的。完整了解 Unity 的特性必须要从 C# 语言开始。这一部分虽然非常八股文,但是能够很好地帮助我们提高程序的性能...
Lingheng Tao1月6日讀畢需時 1 分鐘游戏引擎Unity Engine #5 Physics#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇笔记主要写一下关于碰撞检测和刚体(Rigidbody)组件的一些特性。
Lingheng Tao1月6日讀畢需時 4 分鐘游戏引擎Unity Engine #4 MonoBehavior#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇笔记主要讲述一下关于 MonoBehavior 这个 Unity 默认创建的脚本父类中的一些需要知道的内容。 生命周期 下图来自于 Unity 官方。在这张图中,我们可以看到...
Lingheng Tao1月6日讀畢需時 6 分鐘游戏引擎Unity Engine #3 Patterns#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇文章主要介绍一下各类代码的设计模式。在 GoF 的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,作者介绍了一共 23 种设计模式。其中,在 Unity...
Lingheng Tao1月6日讀畢需時 4 分鐘游戏引擎Unity Engine #2 System / Networking#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这一篇笔记主要是关于计算机系统以及网络的知识。 网络通信原理 Transmission Control Protocol / TCP 传输控制协议(Transmission Control...
Lingheng Tao1月6日讀畢需時 4 分鐘游戏引擎Unity Engine #1 Memory#UnityEngine #GameEngine #GameProgramming 本篇笔记主要关于 Unity 引擎的内存管理的相关知识。 基础概念 Unity 的托管内存系统是基于 Mono 或 IL2CPP 虚拟机 (VM) 的 C#...
Lingheng Tao2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘游戏引擎Unity Shader #3 URP Upgrade#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...