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Lingheng Tao
8月23日讀畢需時 10 分鐘
C++ Programming #5 Functions
#GameProgramming #ComputerScience 这篇笔记主要是关于 C++ 中常见的函数以及相关的知识点。 基本知识 要使用一个 C++ 函数,必须完成以下三个工作: 提供函数的 定义 (Definition) 提供函数的 原型 (Prototype)...
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Lingheng Tao
3月23日讀畢需時 5 分鐘
Metal #1 Initialization
#ComputerGraphics #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要是关于一个 Metal 的综述,以及最简单的 Metal 应用的结构。 渲染流程 Metal 的渲染流程可以总结为四步: 启动 Metal 加载模型 设置渲染管线 渲染...
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Lingheng Tao
2023年12月22日讀畢需時 5 分鐘
Unity Shader #13 Post-Processing
#TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下关于屏幕后处理的一些实现方式和原理。本篇中的实现原理是基于 OnRenderImage 函数的实现,这个函数只有在 Built-in 渲染管线下才能生效,在 URP...
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Lingheng Tao
2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘
Unity Shader #3 URP Upgrade
#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...
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