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Lingheng Tao2023年12月22日讀畢需時 5 分鐘游戏引擎Unity Shader #13 Post-Processing#TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下关于屏幕后处理的一些实现方式和原理。本篇中的实现原理是基于 OnRenderImage 函数的实现,这个函数只有在 Built-in 渲染管线下才能生效,在 URP...
Lingheng Tao2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘游戏引擎Unity Shader #3 URP Upgrade#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...