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Lingheng Tao
2023年12月22日讀畢需時 5 分鐘
Unity Shader #13 Post-Processing
#TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下关于屏幕后处理的一些实现方式和原理。本篇中的实现原理是基于 OnRenderImage 函数的实现,这个函数只有在 Built-in 渲染管线下才能生效,在 URP...
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Lingheng Tao
2023年7月20日讀畢需時 3 分鐘
Unity Shader #5 Rim Light
#TechnicalArtist #GameEngine #UnityShader 这篇笔记中我们用菲涅尔边缘光的效果来熟悉一下最基本的 Shader 操作。 NdotV 计算光照时,我们假设我们有一个顶点的法线信息(N)。同时,我们也有观测方向的单位向量...
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