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Lingheng Tao2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘游戏引擎Unity Shader #3 URP Upgrade#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...
Lingheng Tao2023年10月10日讀畢需時 6 分鐘游戏引擎Unity Shader #7 Raindrops on Lens#UnityShader #TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下用URP自带的ShaderGraph实现在屏幕上显示水珠流水的效果。其中还包括一些Shader中常用的技巧。我们的整体思路可以分为画出雨滴、画出拖尾以及模糊其它部分。 UV 的理解...