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![Unity Engine #1 Memory](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_8162a281c1d5484688e0a949fd7df6a4~mv2.png/v1/fill/w_454,h_211,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_8162a281c1d5484688e0a949fd7df6a4~mv2.webp)
Lingheng Tao
2024年1月6日讀畢需時 4 分鐘
Unity Engine #1 Memory
#UnityEngine #GameEngine #GameProgramming 本篇笔记主要关于 Unity 引擎的内存管理的相关知识。 基础概念 Unity 的托管内存系统是基于 Mono 或 IL2CPP 虚拟机 (VM) 的 C#...
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![Unity Shader #13 Post-Processing](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_ab3fb3fe1458438abc1cd0029b12708c~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年12月22日讀畢需時 5 分鐘
Unity Shader #13 Post-Processing
#TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下关于屏幕后处理的一些实现方式和原理。本篇中的实现原理是基于 OnRenderImage 函数的实现,这个函数只有在 Built-in 渲染管线下才能生效,在 URP...
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![Unity Shader #4 Drawing Shapes](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_cf0fdc0499ca486c8c6f137c6c21ad2a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_cf0fdc0499ca486c8c6f137c6c21ad2a~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年11月12日讀畢需時 3 分鐘
Unity Shader #4 Drawing Shapes
#GameEngine #UnityShaders #TechnicalArt 这篇文章进行一些基本的 Shader 代码练习,利用 uv 来画一些简单的图形。 这一篇文章主要会使用伪代码,因此在正常的 ShaderLab 文件中可能会无法 compile。具体函数请查阅...
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