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Lingheng Tao2023年9月23日讀畢需時 6 分鐘游戏引擎Unity Shader #1 Render Pipeline#UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要关于 Unity 的图形渲染管线以及顶点、片元着色器的基本信息。 基本渲染管线的抽象 基本的渲染流程我们可以分为三个阶段,如下图所示 应用阶段:发生在 CPU。 几何阶段:发生在...