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Lingheng Tao
2023年11月11日讀畢需時 1 分鐘
Unity Shader #3 URP Upgrade
#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...
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![Unity Shader #7 Raindrops on Lens](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_c66f2b4ebba9461387480a7918225d61~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_c66f2b4ebba9461387480a7918225d61~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年10月10日讀畢需時 6 分鐘
Unity Shader #7 Raindrops on Lens
#UnityShader #TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下用URP自带的ShaderGraph实现在屏幕上显示水珠流水的效果。其中还包括一些Shader中常用的技巧。我们的整体思路可以分为画出雨滴、画出拖尾以及模糊其它部分。 UV 的理解...
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![Unity Shader #0 Maths Basics](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_62fdc8dd96a148bf872e0cde07a722eb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_62fdc8dd96a148bf872e0cde07a722eb~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年9月24日讀畢需時 5 分鐘
Unity Shader #0 Maths Basics
#TechnicalArt #GameEngine #UnityShader 这篇笔记主要提及一些在渲染、CG、Shader 中可能会出现的数学概念。这篇笔记并不会囊括各种基础的数学概念,也几乎不会有公式,更多的是涉及概念的一些理解以及在渲染中可能会有的应用。 线性代数...
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