Lingheng Tao2023年9月14日讀畢需時 2 分鐘技术美术Unity Shader #8 Dissolve#TechnicalArt #UnityShader #GameEngine 这篇主要写一下关于各种溶解算法的使用,以及消解算法延伸出来的材质过度,还有在 Unity 中用 C# 脚本控制消解的简单框架。 最基本的简单溶解 所谓的溶解都可以被分成三个部分:...
Lingheng Tao2023年9月14日讀畢需時 1 分鐘游戏引擎Unity Shader #7 Anime Toon Shader#TechnicalArt #GameEngine #UnityShader 这篇主要写一下关于日式卡通渲染(也叫二次元渲染)的Shader。这里的 Shader 会在 URP 下进行。 二次元渲染基本可以分成两个部分,第一个部分描边(将轮廓线描出来),第二个部分着色。...
Lingheng Tao2023年8月19日讀畢需時 5 分鐘游戏引擎Unity Shader #6 Scanning & HologramScan Effect in Unity Shaders using URP with ASE.