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Lingheng Tao
2023年9月14日讀畢需時 1 分鐘
Unity Shader #7 Anime Toon Shader
#TechnicalArt #GameEngine #UnityShader 这篇主要写一下关于日式卡通渲染(也叫二次元渲染)的Shader。这里的 Shader 会在 URP 下进行。 二次元渲染基本可以分成两个部分,第一个部分描边(将轮廓线描出来),第二个部分着色。...
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![Unity Shader #6 Scanning & Hologram](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_e1f2835f2e504720bb4b81a0bc32abfa~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_e1f2835f2e504720bb4b81a0bc32abfa~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年8月19日讀畢需時 5 分鐘
Unity Shader #6 Scanning & Hologram
Scan Effect in Unity Shaders using URP with ASE.
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![Unity Shader #5 Rim Light](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_ce73d6e5854247ff8879d36791a7606b~mv2.png/v1/fill/w_444,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/ab2a53_ce73d6e5854247ff8879d36791a7606b~mv2.webp)
Lingheng Tao
2023年7月20日讀畢需時 3 分鐘
Unity Shader #5 Rim Light
#TechnicalArtist #GameEngine #UnityShader 这篇笔记中我们用菲涅尔边缘光的效果来熟悉一下最基本的 Shader 操作。 NdotV 计算光照时,我们假设我们有一个顶点的法线信息(N)。同时,我们也有观测方向的单位向量...
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