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Lingheng Tao
2024年1月13日讀畢需時 7 分鐘
C++ Programming #1 Data and Memory
#ComputerScience #GameProgramming 这篇笔记写一些关于 C++ 数值类型和内存管理的知识点。 变量类型 可能会 cover 到的变量类型如上所示。在本文中, 字节 (byte)指的是 8 位的内存单元,即 1 byte = 8 bits. ...
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Lingheng Tao
2024年1月13日讀畢需時 1 分鐘
Graphics & API Content List
#ComputerScience #TechnicalArt #GameEngine #ComputerGraphics 这个系列的笔记主要是关于几个常见的图形 API 的一些系列笔记。其中会囊括一些图形学上的知识回顾。 Apple Metal OpenGL Vulkan...
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Lingheng Tao
2024年1月6日讀畢需時 1 分鐘
Unity Engine #5 Physics
#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇笔记主要写一下关于碰撞检测和刚体(Rigidbody)组件的一些特性。
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