游戏评论博客#1:
巴巴就是你
2021 年 2 月 16 日
CMU 05-418 设计教育游戏
游戏元数据
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游戏名称: 巴巴就是你
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开发商:Arvi Teikari(Hempul)
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平台: Microsoft Windows(Steam)、Linux、MacOS(Steam)、任天堂(Switch)
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教学目标: 学习如何灵活地操纵固定的规则,从而进行更多的逻辑运算。
图1。 规则简介 巴巴就是你。
巴巴就是你 是一款非常具有挑战性和新颖性的游戏。游戏内部并没有太多复杂的规则——准确来说,这个游戏只有一条规则,那就是:改变规则.
将为玩家提供不同的文本块,其中一些是名词,例如“WALL”,“FLAG”,“LAVA”等,而另一些则是一些填充在矩形中的动词或形容词,例如“STOP”, “赢”、“融化”、“热”。还将向玩家提供几个“IS”块,以便创建规则。玩家要做的唯一操作就是移动标记为“你”的物体。唯一获胜条件 将其移动到标记为 WIN 的对象。
随着游戏难度的提高,玩家需要更仔细地思考顺序和他们操作的对象。他们创建、修改和遵循的规则对于每一个游戏动作都是至关重要的。
学习目标
前提条件
知识。
尽管游戏规则乍一看很简单,但它仍然需要一些非常基本的技能,例如语言熟练程度和语法理解。
游戏的基本操作就是左、右、上、下移动,需要“动”的知识。如果您已经熟练使用 Nintendo Switch™ 上的操纵杆移动,或者您已经知道键盘上的左箭头键可以让您向左方向移动,或者“A”键也有这种效果,那么你已经为这个游戏中的操作做好了准备。
需要一些额外的知识,特别是如果您英语不流利的话。你应该学习一些基本的英语单词和语法,尽管它们可能无法在本游戏中正确使用。例如,你应该知道“熔岩”、“螺栓”、“堡垒”、“外壳”等是什么意思,这样你就知道这些文本在说什么。你还需要知道“A is B”在英语意义上意味着什么——注意我不是用英语语法说的。 “A is B”一般意味着A有一个属性B,所以当你看到“flag is win”时,你知道如果你触摸flag你就赢了,当你看到“rock is Push”时,你知道你可以推动摇滚,尽管你可能认为“摇滚是推动”听起来很奇怪。
我认为这些先决知识对于这个游戏的新玩家来说已经足够了。
在所有能力中,这款游戏期望玩家锻炼逻辑处理能力。
这个游戏的典型技巧是要求玩家灵活修改规则。由于文本块的数量和位置可能受到限制,玩家需要弄清楚如何有效地利用手中的资源。有些文字位于角落,这意味着玩家无法移动这些文字。另一方面,当玩家在文本中移动时,某些规则可能会被禁用,因此这意味着玩家每次禁用规则时都会经历完全不同的游戏规则。此外,如果玩家将文本移动到角落,他们将无法再移动它。以上所有内容都清楚地表明玩家需要在如何利用自己的资源创建、修改和打破规则方面建立一个深思熟虑的拓扑顺序。 这一般需要强大的逻辑推理能力。
如果你想掌握这个游戏,一些推理策略将会非常有用。例如,消除法通常是在多项选择考试时的有力工具,它会在游戏过程中得到训练。当你发现某些名词不可能成为获胜对象时,你会凭直觉将它们从你的选择列表中剔除。设计师们一清二楚预期玩家在游戏过程中训练此类策略。
预期的
学习。
潜在的
转移。
不用说,在这个游戏中训练的逻辑策略可以非常通用并转移到其他领域。
一、这款游戏需要玩家的能力 简化信息 ——也就是说,给定大量资源,玩家应该能够找到最相关、最有价值的信息。演奏时巴巴就是你,检查位于游戏场景中某些不可移动物体角落处的文本块始终是一个好习惯。其中大多数规则是您在游戏过程中无法修改的规则,因此它清除了您可能创建的规则的一堆可能性。这通常有助于为您提供推导解决方案的提示。这个游戏可以帮助玩家养成这个习惯——一个经验丰富的人爸爸就是你玩家总是知道他们应该消除不相关的信息。策略性过滤信息的能力在几乎所有需要逻辑推理的领域中都是非常重要的。
此外,这款游戏还可以帮助玩家 训练他们的逻辑推理能力。尽管您可以从第一个策略中消除一些不相关的信息,但游戏仍然很困难,尤其是当可移动块增加时。这就需要大量的逻辑推理策略,包括自然演绎、布尔计算、排除、组合、算法……游戏后面引入了一些“浮”、“下沉”之类的词语,甚至需要玩家进行多方思考。维度场景。
简而言之,游戏帮助玩家训练逻辑,掌握一些有用的证明、算法设计和推演技巧。
游戏元素
MDA框架
中号
机械师。
力学参考正式指定游戏系统的规则和概念。
游戏爸爸就是你主要有3名机械师。
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名词是文本块 对应于任何可能的游戏内精灵。例如,
它们中的每一个可能仅指一个精灵(例如WALL仅指WALL),或者有时指一种精灵(例如TEXT指所有文本块)。
名词可以用作名词规则属性声明。例如,BABA IS YOU表示BABA对应的精灵具有YOU的属性,而YOU对应的属性是你可以用键盘或摇杆实际移动它。
也可以使用NOUN IS NOUN操作将名词转换为另一个名词。例如,LAVA IS WALL会将所有LAVA精灵变成WALL精灵,并且它们也将被视为WALL。
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运营商是属性和名词之间的文本块。一般来说,它们类似于数学或计算机编程语言中的逻辑运算符。例如,
他们每个人都做了不同的事情。例如:-
IS:为对象添加属性,并将对象变成其他对象。
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AND:允许使用单个句子强制执行多个规则,或将多个条件应用于一个规则。
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特性是通过运算符添加名词属性的文本块。 它们总是被彩色框包围。例如,
它们每一个都意味着不同的东西。例如:-
YOU:具有此属性的名词可由玩家控制移动。
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STOP:具有此属性的名词不允许其他物体可以穿过它。
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WIN:具有此属性的名词是游戏获胜的条件。
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D
动态。
动态参考运行时行为 游戏即系统作用于玩家输入.
下面列出了玩家在玩游戏时可能有的潜在体验巴巴就是你。
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了解限制。你操作的物体(即带有YOU属性的名词)只能向左、右、上、下4个方向移动。如果你想将东西推到正确的网格,你必须首先移动到它的位置左边。因此,当您将任何文本块推到最左侧时,您无法将其推到右侧,因为您无法转到其左侧。有些文本最初是在粘到顶部/底部/最左侧/最右侧的角落处生成的,因此会有您永远无法更改的规则。块的动态移动也会使某些块变得不可移动。因此,了解块位置的限制始终是一项非常重要的经验和技能。
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了解不同的获胜和失败条件。与其他不同谜 解决游戏的胜负条件爸爸就是你由玩家决定。在大多数级别上,玩家将能够决定哪个放置在“IS WIN”块旁边的文本,以便他们能够决定满足获胜条件的最简单方法。同样,他们也常常 有机会做决定 哪个 放置在“IS YOU”块旁边的文本,这样他们也能够决定他们移动的精灵。然而,一旦游戏失去了有效的“IS YOU”规则,你就会失败,因为在这种情况下你无法移动任何方块。因此,胜负条件都是动态的。
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不要有任何刻板的想法。这是这款游戏带来的奇妙游戏体验。由于这里的规则始终且仅由游戏场景中的有效规则决定,因此精灵不一定具有它们固有的属性。例如,即使是墙壁通常也有一个不可更改的规则“WALL IS STOP”限制玩家穿过它们,在某些级别上没有这样的规则——即使可能仍然有很多WALL精灵,你可以自由地穿过它们。因此,刻板印象不会帮助你赢得比赛。
图 2. 暂停菜单告诉您当前有效的规则。
A
美学。
美学描述玩家与游戏系统交互时所引发的理想情绪反应。
肯定可以这么说“挑战“是审美”巴巴就是你.
这个游戏中挑战无处不在。如前所述,对有限资源的操纵应该经过深思熟虑。这需要进行大量的计算,预测每项动产的未来规则和位置。到时候资源。同时,动态规则也需要玩家在几乎每一步中评估游戏价值。这与其他不表现出这种蝴蝶效应的游戏有很大不同。
当您在 wiki 页面上查看解决方案时,巴巴就是你,你可能会发现一个关卡通常有很多解决方案,而且其中许多提出了完全不同的思维方式。对于更高级别的高级难度,这仍然是一样的——解决方案可能不是唯一的,但每个人都具有挑战性,需要扎实的逻辑推理。这与数学定理证明非常相似。对于大多数玩家来说,寻求解决方案已经是一项具有挑战性的任务,但如果您在某些阶段发现它太容易,您总是可以寻求更优雅的方法。
图 3.开发者博客上的一些测试级别。这些已经表明这个游戏有多么复杂。
学习原则
学习原则 是教育研究人员研究的关键方式将他们的研究结果传达给他们的从业者。
在教育游戏中,这些原则被编码在 MDA 框架中。我们将看看他们在这场比赛中的表现如何。
反馈。
本游戏提供反馈 向玩家介绍他们在学习过程中的表现。
虽然爸爸就是你不提供即时反馈,玩家会立即受到他们创建的规则的影响。这些属性会立即反馈给玩家。例如,如果游戏场景中不再有“NOUN IS YOU”规则,则游戏亮度立即变暗,音乐突然停止,让玩家立即知道自己输了。
这个游戏包含撤消操作,所以严格来说你不会输掉游戏。但设计师仍然希望你尽可能多地尝试,他们给出的反馈有时会是很好的提示。
应用。
这个游戏挑战玩家申请他们新获得的知识可以用来解决问题。
通过移动方块,玩家不断地创建、修改或消除游戏中的限制。因此,每一步都可能创建一套全新的规则,玩家需要不断地考虑新的规则。这要求玩家立即应用他们新获得的知识,尽管这些知识与其他教育游戏不同,可能非常具体。
另请注意,每个级别通常会有多个解决方案,因此很可能有不止一种方法来应用新获得的知识。事实上,不同的解决方案会产生不同的规则互换,这意味着大多数时候玩家将获得不同的知识。然而,最重要的部分——训练玩家应用新事物——对于这款游戏来说是通用的。
变化性。
该游戏使用多个和多变 教授和练习抽象概念的使用的例子。没有两种情况是完全相同的,因此玩家需要在游戏的所有不同情况中应用他们的知识。
尽管如此,通过移动方块,游戏规则会不断变化。这对于这款游戏来说意义重大,特别是玩家可能移动的、玩家可能穿过的、或者玩家可能无法穿过的物体,都在不断变化。
因此,玩家需要为不同的情况做好准备。
总而言之,爸爸就是你是一款需要玩家磨练逻辑推理能力的游戏,同时也要对自己设定的限制负责。就教育目的而言,这款游戏非常成功地给玩家提供了简单的规则、抽象的提示和具体的反馈,同时也为玩家提供了一个真实、平静的环境来深入思考如何使每一个游戏动作达到最佳。我很欣赏这款游戏非常易于操作,但仍然为玩家提供了最大的灵活性,为每个游戏级别检索可靠而优雅的解决方案。
不过,从玩家的角度来看,这款游戏也有缺点。在反馈方面,玩家能够得到的反馈是相当有限的。当关卡变得越来越难时,玩家会感到非常困惑,不知道从哪里开始。游戏实际上没有给玩家提供任何提示,因此当关卡变得更难时,玩家往往会感到非常沮丧。
简而言之,这个游戏一方面展现了逻辑思维的乐趣;另一方面也展现了逻辑思维的乐趣。另一方面,游戏表现出当你觉得自己不够聪明时的绝望。唯一的提示是,t这是一个关于如何改变规则的游戏。这是一款需要最少的操作掌握,但却需要最多的时间才能成功的游戏。我可以自信地说,这是有史以来最好的益智游戏之一。