游戏评论博客#3:
A刺客SC芦苇 起源:
探索之旅
2021 年 3 月 13 日
CMU 05-418 设计教育游戏
学生、教师、非游戏玩家和热心玩家可以按照自己的节奏探索这些时代,或者参加由历史学家和专家策划的导游之旅。
育碧简介
游戏元数据
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游戏名称:刺客信条起源:探索之旅
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开发商:育碧
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平台: 微软 Windows(Steam)、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、
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链接: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/origins
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https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/discovery-tour
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教学目标: 了解古埃及文化、建筑和艺术的基本历史。
刺客信条起源:探索之旅 是ARPG的附加内容包刺客信条起源。探索模式是一款专门的游戏,可以让游客自由地漫游古埃及,了解更多关于他们的历史和日常生活。所有的场景模型,如壁画、雕塑、建筑,甚至是简单的装饰、家具,都是以高度的历史保真度制作的。
学生、教师、非游戏玩家和热心玩家可以按照自己的节奏探索这些时代,或者参加由历史学家和专家策划的导游之旅。探索模式由历史学家、教授和专家精心策划,包括数百个站点,涵盖从艺术、建筑到哲学、政治和宗教的广泛主题。通过与游戏中的非玩家角色交谈,玩家甚至可以以有趣的方式了解更多基本的历史趣事。
学习目标
前提条件
知识。
在这个游戏中,虽然它应该面对任何想要学习一些埃及知识的学生或玩家,但如果你有先验知识,特别是地名(河流、山脉、古城等)将有助于更好地了解埃及。了解您开始游戏的位置以及您所在的位置。无论如何,这更像是一次“游览”或“旅行”而不是“游戏”,因此游览中提供的历史事实通常与城市名称和邻近河流紧密相连。因此,如果您知道自己在哪里,那么就可以更容易地预测您将学到的材料或您在旅行中可能遇到的潜在事物。
另外,《刺客信条》系列本来就是ARPG,这意味着玩家需要具备基本的操作能力。虽然这种游览模式不涉及战斗、躲避、使用弓箭等动作,但仍然需要一些移动、冲刺、跳跃、攀爬等基本操作。玩家需要为3D体验做好准备,他们应该知道PC上的WSAD和主机上的左摇杆将用于移动,PC上的鼠标和主机上的右摇杆将用于调整视图。虽然游戏会在游戏开始时告诉你这些操作,但如果玩家不习惯这些操作,他们的体验就会受到很大影响。
最后,可能需要一些基本的方向感。如果你在游览中不断迷失方向,你可能会在这次旅程中获得糟糕的体验,进而破坏你的学习效果。
在这次旅行中,玩家将遇到不同的建筑、“当地居民”、雕塑以及一些其他装饰物品,例如墙上的壁画或家具、装饰品等。
首先,通过这些,玩家肯定应该了解古埃及的宏伟。置身于修复后的埃及古代作品的包围之中,从日常生活到大金字塔,他们将感受到埃及的伟大。因此,玩家只是希望知道“埃及是令人难以置信的宏伟”。
其次,如果玩家花更多的时间阅读该工具提供的附加信息,或者与虚拟当地人谈论他们的日常生活,或者仔细观察墙上的装饰,站在一个人面前的雕塑寺庙,或者花瓶上的装饰品,他们将对古埃及美学有基本的了解。
第三,对于建筑系学生来说,古埃及的建筑结构、材料或平面图/剖面布局也得到了高保真度的还原。游戏设计者做得非常仔细,玩家甚至可以将其视为一部活生生的历史或一本建筑实例调查教科书。
图1。即使是古老的住宅也经过修复,细节令人难以置信。
预期的
学习。
潜在的
转移。
不用说,这场比赛是信息密集型的,因此有很多潜在的转会机会。
首先,艺术、建筑设计、历史甚至城市规划的知识都可以转移到真实场景中,因为游戏中的大多数模型和设计都直接参考了真实的艺术收藏品,具有令人难以置信的细节和高保真度。这些知识可以帮助玩家理解和想象埃及是怎样的,所以如果他们是故事讲述者、编剧、概念设计师……这些知识肯定会转化为他们植根于创造力和想象力的职业技能。
其次,这个游戏还锻炼了玩家的看图能力。如果你熟悉了如何在游戏中使用地图来确定方向、距离,或者定位自己的位置和地标的位置,那么你基本上已经为现实中使用地图做好了足够的掌握。
游戏元素
MDA框架
中号
机械师。
力学参考正式指定游戏系统的规则和概念。
游戏刺客信条起源:探索之旅主要有4名机械师。
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检查点是一些突出的、重要的地方,玩家可以在其中获得一些知识。
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通过阅读地图,玩家可以更轻松地找到关卡并决定自己的具体行程。
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移动是这个游戏的基本操作。
PC端玩家可以通过WASD移动,通过鼠标调整视角;他们也可能会爬墙,当他们遇到一些互动物品,比如车辆(船、马等)或人时,系统会提示你应该做什么。 (例如按E键登陆船上)
在操纵杆平台(PS4/Xbox One)上,玩家可以使用左操纵杆移动并通过右操纵杆调整视角。通过单击与操纵杆上的键映射匹配的正确键,他们可以完成 PC 上可以完成的所有操作。
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非玩家角色(NPC)是一些“生活”在虚拟城镇中的非玩家角色。通过与他们互动,即与他们聊天或向他们提问,可以获得大量信息。您甚至可以调查他们正在做什么,以更好地了解古埃及的生活。
图 2.地图上有不同的地图图例,告诉玩家在哪里可以找到东西。
D
动态。
动态参考运行时行为 游戏即系统作用于玩家输入.
下面列出了玩家在玩游戏时可能有的潜在体验刺客信条起源:发现模式。
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地图探索。这就是这款游戏的主要体验和动态。玩家阅读地图,查看他/她想去的地方,设定目的地,并了解他/她沿途遇到的材料。该 p层还可以与他们感兴趣的对象进行交互。在通过攀爬机制实现的探索之旅中,玩家可以到达一些很高的地方,甚至可以看到城市的概况,或者在建筑物顶部的建筑细节。
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NPC 任务。并不是所有的NPC都只是站在那里等你闲聊。有些NPC的脚下有一个白色的圆圈,表明他们可能有一些玩家可以帮助他们完成的事情。通过完成这些任务,玩家将更多、更深入地了解古埃及的日常生活。
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导游。游览时会有一条引导线,将检查站与检查站连接起来。通过到达序列中的黄金关卡,玩家可能会获得完整的体验,从而系统地了解古埃及生活的特定主题。通常,新游览的开始可能会在游览结束后开始,因此玩家可以根据需要继续游览另一个主题。
A
美学。
美学描述玩家与游戏系统交互时所引发的理想情绪反应。
肯定可以这么说“感觉“ 和 ”自由“是审美”刺客信条起源:探索之旅.
从视觉上看,这款游戏的渲染非常华丽,具有逼真的高保真度。你可以随意取一帧游戏,它已经足够漂亮了,可以当壁纸了。沉浸式的音效体验也令人惊叹,NPC的声音、风声、马匹奔跑声……都经过精心还原,给玩家带来满意的感官享受。
游戏还从各个方面体现了自由度,从你可以自由地走到地图的任何角落,到你可以爬到建筑物的顶部;从可以骑马,到可以和NPC对话。玩家将在现实中体验日常生活中可以经历的事情,因此他们不会觉得自己是在游戏中。
图 3.按照黄金旅游指南继续您的游览。
学习原则
学习原则 是教育研究人员研究的关键方式将他们的研究结果传达给他们的从业者。
在教育游戏中,这些原则被编码在 MDA 框架中。我们将看看他们在这场比赛中的表现如何。
多媒体。
该游戏使用视觉辅助工具来增强口头描述,并结合听觉体验。
如上所述,不仅建筑物、雕塑或装饰的外观得到了恢复,甚至风声、居民工作声或行走声也得到了令人难以置信的细节恢复。使用多媒体,让玩家的学习体验得到保证和优化,他们绝对能感受到沉浸在这个虚拟世界中。
情态
原理。
该游戏尽可能以音频而非文本形式呈现口头描述。
具体来说,与当地居民——NPC的聊天提供了很多信息。游戏设计者并没有以文字的形式罗列埃及的文化或传统,而是选择通过NPC与玩家对话的方式来呈现这些细节,让玩家感觉自己确实是生活在那个世界的另一个人。另外,在教程中,并没有在屏幕上显示大量的描述文字,而是有一个背景解说员来指导玩家基本操作。
因此,这款游戏在可能的情况下呈现听觉信息,这是有道理的——过多的文字肯定不利于展现真实的虚拟世界;在现实世界中,从来不会有大量的字幕突然出现在你的眼前。
引导
注意。
该游戏根据需要提供明确的指示,以帮助玩家预测他们应该将注意力集中在哪里注意力。
游戏采用黄金游览指南明确引导玩家移动到下一个地点。通过简单地沿着指南移动,玩家总是可以到达下一个事件触发器。另外,脚上有白色圆圈的 NPC 表明他们有任务要你去完成。因此,玩家的注意力被这些元素所吸引,这有助于游戏设计者向玩家介绍一个新的事件,换句话说,一个新的知识。
总而言之,刺客信条起源:探索之旅是一款让玩家能够以高保真的沉浸式体验,畅游还原的古埃及世界。
从教育目的的角度来看,这款游戏在提供玩家可能需要的必要信息方面非常成功且专业。这款游戏还涉及非常激烈的探索,让玩家享受在地图上寻找下一个目的地的过程。 MDA 框架确保玩家在生活在那个世界时能够进行相当有趣的探索。玩家不会飞,他们无法做现实中人类做不到的事情,所以他们确实体验到了现实中的感觉。
不过,从游戏设计的角度来看,这款游戏与其说是一款游戏,倒不如说更像是一本活生生的教科书。实际上,这款游戏的可玩性非常有限。接NPC任务或许是一个有趣的游戏元素,但玩家也可能很快就会感到无聊。与原始版本的比较刺客信条起源, 玩家在这次巡回赛中的体验可能会更糟糕,原因很简单,他们实际上不知道自己是谁。与原始游戏内容具有完整的叙述来描述玩家操作的角色不同,该游戏从他们所扮演的角色的非常有限的信息开始。一方面,玩家可能会认出这是自己,但另一方面,玩家也可能无法更深入地沉浸在游戏中,因为这本质上是第三人称游戏。因此,在故事叙述相对有限的情况下,这款游戏变得更像是一款旅行模拟器。
无论如何,这种游览模式并不是为了激烈而设计的,而是为了休闲。即使玩家不擅长玩任何ARPG,也可以享受这个世界。作为一款教育游戏,这绝对是一款可以看到游戏设计师在制作这款游戏时的用心程度的游戏,也确实给我们呈现了一个奇幻又真实的古埃及世界。