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Graphics API 目次

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Graphics & API Content List

  • Lingheng Tao
  • 2024年1月13日
  • 読了時間 1 分

Algorithms & Data Structure Content List C++ Programming Content List Unity Shader Content Table

#ComputerScience#TechnicalArt#GameEngine#ComputerGraphics

このシリーズのノートは主要なグラフィックス API に関するものです。グラフィックスの知識の復習も含みます。

Apple Metal

OpenGL

Vulkan

グラフィックスのノートは MY WORKS > C.S. > Computer Graphics Notes または Physically-based Rendering Notes を参照。本シリーズではグラフィックスの導出は行わず、結論のみ記載。

以下がノート内容です:

Metal

OpenGL#1Grammar

OpenGL#2Features

Vulkan#1Grammar

Vulkan#2Features

  1. Swift Review
  2. Initialization
  3. Rendering Pipeline
  4. Vertex Function
  5. Fragment Function
  6. Texture
  7. Navigation
  8. Lighting
  9. Materials
  10. Render Passes
  11. Shadow
  12. Deferred Rendering
  13. Particle System
  14. Tessellation
  15. Post-processing
  16. Reflection & Refraction
  17. Animation
  18. Ray Tracing (I) - Rendering Algorithm
  19. Ray Tracing (II) - Shadows & Lighting
  20. Ray Tracing (III) - Performance Optimization
  21. [Appendix] Compute Shaders
  22. [Appendix] SwiftUI Shader