モノクロ写真。主に Nikon Zf と Fujifilm GFX100S で撮影。随時更新。
Alfheim — キャラクターエンジニアリングを核とするテキストアドベンチャーゲームエンジン。制作から公開までの完全なワークフローを提供します。
Multiple Importance Sampling をサポートする Bidirectional Path Tracer です。
Apple プラットフォーム専用の game engine。GenAI を第一級市民として設計されています。
2025年に artist 向けに制作した tools。
BVW Project 4 向けにカスタマイズされた Toon Shader。
BVW Round 3 Flash Round。
随時更新中。最新の digital illustration 作品。
水レンダリングに関するいくつかの経験。
Building Virtual World Round 2。テーマは Freedom でした。
ガラスフレーム設計のための parametric design システム。
随時更新中。様々なプロジェクトのためのキャラクター concept design。
GMTK 2023 参加作品。テーマは Roles Reversed。
Unity で dissolve を実現した際の手法と経験。
BVW Round 1.
Building Virtual World 最終ラウンド。ETC Festival にて展示。
建築学科の授業課題による Color Drawing の作品集。
Architecture Studio のコースワーク。
インディーゲーム開発のプロジェクト。
Experimental Game Studio プロジェクト 4。ナマケモノになって競い合う racing game です。
Experimental Game Studio Project IV。テーマは
Experimental Game Studio のプロジェクト2。テーマは Artifact でした。
Experimental Game Studio プロジェクト 3。
Design Educational Game のコースワーク。15日間で制作された transformational game。
Material and Assembly のための建築コースワーク。
Experimental Game Studio プロジェクト 1。
CMUでの第3学期 Architecture Studio の記録。
非常に軽量な web game です。
初めてのインディーゲーム開発。
CMUでの第2学期 Architecture Studio の記録。
CMU での第1学期のドキュメンテーション。
Architecture のコースワークによるポートフォリオ。