Apple プラットフォーム専用の game engine。GenAI を第一級市民として設計されています。
Alfheim — キャラクターエンジニアリングを核とするテキストアドベンチャーゲームエンジン。制作から公開までの完全なワークフローを提供します。
BVW Round 3 Flash Round。
ネイティブ macOS リアルタイムシェーダーワークベンチ:レイヤー式 MSL オーサリング、ホットリロードコンパイル、マルチパスポストプロセス、そして AI が自らのレンダリング結果を検証するエージェント編集ループ。
モノクロ写真。主に Nikon Zf と Fujifilm GFX100S で撮影。随時更新。
Building Virtual World Round 2。テーマは Freedom でした。
ガラスフレーム設計のための parametric design システム。
2025年に artist 向けに制作した tools。
随時更新中。最新の digital illustration 作品。
BVW Round 1.
Architecture Studio のコースワーク。
リアルな水のシミュレーションとレンダリング:Phillips スペクトルによる FFT 海面、GPU Position-Based Fluids、スクリーンスペース流体レンダリング。
Multiple Importance Sampling をサポートする Bidirectional Path Tracer。マイクロファセット BSDF、ボリュームレンダリング、MIS パストレーシング、BVH を備えた完全な CPU レンダラーの上に構築。
インディーゲーム開発のプロジェクト。
Experimental Game Studio のプロジェクト2。テーマは Artifact でした。
随時更新中。様々なプロジェクトのためのキャラクター concept design。
GMTK 2023 参加作品。テーマは Roles Reversed。
Experimental Game Studio プロジェクト 3。
Material and Assembly のための建築コースワーク。
Building Virtual World 最終ラウンド。ETC Festival にて展示。
建築学科の授業課題による Color Drawing の作品集。
Experimental Game Studio プロジェクト 1。
非常に軽量な web game です。
Experimental Game Studio プロジェクト 4。ナマケモノになって競い合う racing game です。
Experimental Game Studio Project IV。テーマは
CMUでの第3学期 Architecture Studio の記録。
初めてのインディーゲーム開発。
Design Educational Game のコースワーク。15日間で制作された transformational game。
CMUでの第2学期 Architecture Studio の記録。
Architecture のコースワークによるポートフォリオ。
CMU での第1学期のドキュメンテーション。