First Fun のグラフィックス・テクニカルアーティスト。以前は Apple でグラフィックスを担当。
レンダリングツールとシェーダーを作り、その仕組みを長いノートに書いています。
主な作品
Metal Shader Canvasネイティブ macOS のシェーダー実験室2026
MetalCaster生成 AI を中心に据えた Apple プラットフォーム向けゲームエンジン2026
Alfheim エンジンキャラクター中心のテキストアドベンチャーエンジン2025
リアルな水のシミュレーションFFT の海面とスクリーンスペース流体2024
BDPT + MIS レンダラーBSDF から BVH までの CPU パストレーサー2024
Drifting Music Box小さな教室の形をしたオルゴールの表現的なゲーム2022
イラストレーションデジタルイラスト、随時更新2024–
光影日記モノクロ写真2026–
記事
- Metalレンダラーを一段ずつ組み上げる22
- Unity Shaderテクニカルアーティスト側から書くシェーダー13
- C++ プログラミングメモリレイアウトから C++17 まで11
- 美術解剖学医学ではなく描くための解剖学5
最近の記事
- 2026年3月Shader #1 Shader Canvas で学ぶ Shader
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