自作の Shader Canvas を使って Shader の学習を始めましょう —— 私も一緒に学びます。
2025年に Nikon と歩んだ道のりを記録します。
GDC 2025 の振り返り。
KinectFusion論文解説。移動深度カメラによるリアルタイム3D再構築とインタラクション。
Visual Computing System プロジェクト II のドキュメント。
SwiftUI と Metal Shading Language の連携
Visual Computing System プロジェクト I のドキュメント。
Metal における rendering pipeline 関連の知識点。
Metal学習のためのSwift言語の復習。変数宣言、関数、オプショナル等の基礎。
C++ の Data と Memory に関する基礎的な紹介。
C++ における Struct と Union について紹介します。
sorting algorithm の簡単な紹介。
ピクサーのRenderMan論文解説。Reyesからパストレーシングへの進化、現代のレンダリングアーキテクチャ。
IAAI-P1 プロジェクトの概要。鳥の保護を目的とした建築デザイン提案について。
Metalの概要と最もシンプルなMetalアプリの構造。レンダリングフロー、ウィンドウ、シェーダー設定。
Metalのコンピュートシェーダー。GPUによる並列計算、kernel関数、スレッドグループの解説。