T.TAO
Back to Works
2023/graphics / vfx

Dissolve Effects

Unity で dissolve を実現した際の手法と経験。

TechnicalArt
Dissolve Effects

Vertical UV-Based Dissolve

左側の visual effect は texture coordinates の sampling に基づいて実現されており、垂直方向の blending を模倣しています。

Noised Interior Dissolve

右側の visual effect は texture coordinates と外部の noise texture の sampling に基づいて実現されています。これは burning effect や滑らかに消失する visual effect の再現に応用できます。

Sphere-masked World Space Dissolve

左側の visual effect は world space coordinates の sampling に基づいて実現されています。これは、シーンの出現や切り替え時の滑らかな visual effect を作成するために応用できます。

Application Showcase

上記の visual effect は Building Virtual World Round 1 Project で採用されており、こちらのテストプレイ動画で確認できます。

Dissolve Effects

以下の visual effect は Unity の Amplify Shader Editor を使用して実装されています。これらは、ある material から別の material への滑らかな遷移や、オブジェクトの滑らかな出現が必要な際に適用されました。