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2024/graphics / rendering

Water Rendering

水レンダリングに関するいくつかの経験。

TechnicalArtComputerGraphics
Water Rendering

Real-time Reflection

Real-time reflection は、水面にアタッチされた C# script によって生成される render texture を通じて実現されます。この texture は FFT method を使用して生成されます。

Underwater Details

水中の泥は、水面の波を通して見ることができます。​

水の深さは material を通じて調整可能です。

Different Skyboxes

これはオーロラのある skybox の別の例です。

specular reflection は独立して調整可能です。

Water Rendering

以下の shader は、Amplify Shader Editor を使用して Unity の Built-in Render Pipeline で実装されています。

公式ドキュメントOpen ↗