Real-time Reflection
Real-time reflection は、水面にアタッチされた C# script によって生成される render texture を通じて実現されます。この texture は FFT method を使用して生成されます。
Underwater Details
水中の泥は、水面の波を通して見ることができます。
水の深さは material を通じて調整可能です。
Different Skyboxes
これはオーロラのある skybox の別の例です。
specular reflection は独立して調整可能です。
Water Rendering
以下の shader は、Amplify Shader Editor を使用して Unity の Built-in Render Pipeline で実装されています。
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