本节作为所有 Physically-Based Rendering(基于物理的渲染)概念的总结。
Radiometry(辐射度量学)
Physics(物理)
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Photon Energy:沿光线传播的能量,假设无波动特性。具有位置 e、方向 d 和波长 λ。
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Radiant Energy:任意 λ 下所有光线辐射的总能量。
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Spectral Energy:特定 λ 下的总能量。
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Flux:每秒辐射能量。
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Irradiance:单位面积(每平方米)的到达通量。
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Radiant Exitance:单位面积的出射通量。
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Radiance:每立体角的辐照度。
Integrators(积分器)
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Solid Angle(立体角)
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Irradiance by Integral Over Spheric Surface(球面积分求辐照度)
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Irradiance by Integral Over Area(面积积分求辐照度)
Properties(性质)
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Lambert's Law(朗伯定律)
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Radiance's Invariant Property Along A Ray(沿光线的辐射度不变性)
Probability(概率)
Monte Carlo Integration(蒙特卡洛积分)
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To Be Integrated:(待积分项)
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Estimator(估计量)
p(x) 是 sampling distribution function(采样分布函数)。
Sampling(采样)
Rejection Sampling(拒绝采样)
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Random On Disk(圆盘上的随机)
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Random In Unit Sphere(单位球内的随机)
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Random On Unit Sphere(单位球面上的随机)
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Random On Unit Hemisphere By XY plane(按 XY 平面的单位半球随机)
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Random On Unit Hemisphere By Any Plane(按任意平面的单位半球随机)
Importance Sampling(重要性采样)
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Direct Light(直接光)
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Ambient Light(环境光)
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MIS(多重重要性采样)
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Balance Heuristic(平衡启发式)
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Power Heuristic(幂启发式)
BSDF
BRDF
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Phong
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Blinn-Phong
,其中
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Diffuse(漫反射)
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Torrance-Sparrow
,在 Beckmann Distribution Model 中,
- Oren-Nayar
Stochastic Path Tracing(随机路径追踪)
Algorithm(算法)
- Russian Roulette(俄罗斯轮盘赌)
Next Event Estimation(下一事件估计)
Multiple Importance Sampling(多重重要性采样)
Photon Mapping(光子映射)
Bidirectional Path Tracing(双向路径追踪)
Volumetric Rendering(体积渲染)
Procedures(过程)
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Absorption(吸收)
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Emission(发射)
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Outscattering(外散射)
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Inscattering(内散射)
