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2024
- Metal #19 光线追踪(三)性能优化12月21日
- Metal #18 光线追踪(二)阴影与光照12月7日
- Metal #17 光线追踪(一)渲染算法11月23日
- Metal #16 动画11月9日
- Metal #15 反射与折射10月26日
- Metal #14 后处理10月12日
- CG 论文 #2 KinectFusion:实时三维重建10月6日
- VCS #2 图像处理管线10月6日
- Metal #22 [附录] SwiftUI 中的 Metal9月30日
- CG 论文 #1 RenderMan:面向电影渲染的高级路径追踪架构9月26日
- VCS #1 分块渲染器9月26日
- Metal #13 曲面细分9月21日
- Metal #21 [附录] 计算着色器9月14日
- Metal #12 粒子系统9月7日
- Metal #11 延迟渲染8月24日
- Metal #10 阴影8月10日
- Metal #9 渲染通道7月27日
- Metal #8 材质7月13日
- Metal #7 光照6月29日
- C++ #11 C++17 新特性6月23日
- Metal #6 摄像机与交互6月15日
- C++ #10 C++14 新特性6月9日
- Metal #5 纹理6月1日
- Metal #4 片元函数5月25日
- Metal #3 顶点函数5月18日
- Metal #2 渲染管线5月11日
- Metal #1 初始化4月30日
- Metal #0 Swift 回顾4月29日
- C++ #9 C++11 新特性4月21日
- C++ #8 多态4月7日
- C++ #7 拷贝控制与运算符重载3月24日
- C++ #6 继承3月10日
- C++ #5 对象与类2月25日
- C++ #4 函数2月11日
- C++ #3 指针与数组1月28日
- C++ #2 Struct 和 Union1月14日
- C++ #1 数据与内存1月2日
2022
2021
- Unity Shader #7 日式卡通渲染12月19日
- Unity Shader #6 扫描与全息12月5日
- Unity Shader #5 边缘光11月21日
- Unity Shader #4 在 UV 上画图形11月7日
- Unity Shader #3 升级到 URP10月24日
- Unity Shader #2.1 基础指令10月10日
- Unity Shader #2 代码基础10月3日
- Unity Shader #1 渲染管线9月19日
- Unity Shader #0 数学基础9月5日
- 艺用解剖学 #5 下肢8月1日
- 艺用解剖学 #4 上肢7月4日
- 艺用解剖学 #3 躯干背面层叠6月13日
- 艺用解剖学 #2 躯干正面层叠5月30日
- 艺用解剖学 #1 躯干综述5月16日
- 光影 #3 投影3月21日
- 光影 #2 遮蔽阴影3月7日
- 光影 #1 表面朝向2月21日