Lingheng Tony Tao
作品
写作
关于
First Fun 图形技术美术,曾在 Apple 做图形工程。
做渲染工具和 Shader,也写长篇笔记讲它们如何工作。
精选作品
Metal Shader Canvas
原生 macOS Shader 实验室
2026
MetalCaster
为 Apple 平台打造、以生成式 AI 为核心的游戏引擎
2026
Alfheim 引擎
以角色为核心的文字冒险游戏引擎
2025
真实感水体模拟
FFT 海浪与屏幕空间流体
2024
双向路径追踪渲染器
CPU 路径追踪器,从 BSDF 到 BVH
2024
漂流八音盒
表现性游戏:形状像小教室的音乐盒
2022
插画
数字绘画,持续更新
2024–
光影日记
黑白摄影
2026–
其余作品,按年份 →
原生 macOS Shader 实验室
写作
Metal
一步步搭出一个渲染器
22
Unity Shader
站在技术美术这一侧写的 Shader
13
C++ 程序设计
从内存布局到 C++17
11
艺用解剖学
为画画而学的解剖
5
最近
2026年3月
Shader #1 从 Shader Canvas 开始学 Shader
2025年12月
我与尼康的 2025
2025年3月
2025 年游戏开发者大会 (GDC) 回顾
全部 79 篇 →