一个专为 Apple 平台打造的游戏引擎,生成式 AI 在其中是一等公民。
Alfheim — 一款以角色工程为核心的文字冒险游戏引擎,提供从创作到发布的完整工作流。
BVW 第三轮 Flash Round。
原生 macOS 实时着色器工作台:图层式 MSL 编写、热重载编译、多 Pass 后处理,以及一个由 AI 自行验证渲染结果的智能体编辑闭环。
黑白照片。主要都使用 Nikon Zf 和 Fujifilm GFX100S 拍摄。持续更新。
Building Virtual World 第二轮。主题是自由。
一个玻璃框架参数化设计系统。
我在 2025 年为艺术家们制作的工具。
持续更新。我最新的数字插画作品。
BVW 第一轮。
建筑工作室课程作业。
真实感水体模拟与渲染:基于 Phillips 谱的 FFT 海面、GPU 位置基流体(PBF),以及屏幕空间流体渲染。
一个支持多重重要性采样(MIS)的双向路径追踪器,构建在完整的 CPU 渲染器之上:微表面 BSDF、体积介质、MIS 路径追踪与 BVH 加速。
又一个独立游戏开发项目。
实验游戏工作室(Experimental Game Studio)的第二个项目。主题是“人造制品”(Artifact)。
持续更新中。一些为不同项目创作的角色概念设计。
GMTK 2023 参赛作品。主题是角色反转。
实验性游戏工作室项目 3。
材料与构造(Material and Assembly)的建筑学课程作业。
Building Virtual World 最终轮作品。在 ETC Festival 展出。
建筑课程色彩绘画作品。
实验游戏工作室项目 1。
一款非常轻量级的网页游戏。
实验性游戏工作室项目 4。一款你扮演树懒的竞速游戏。
实验游戏工作室项目 IV。主题是
我在卡内基梅隆大学(CMU)第三学期建筑设计工作室(Architecture Studio)的记录文档。
第一次独立游戏开发。
教育游戏设计课程作业。一个在 15 天内完成的转化型游戏。
我在卡内基梅隆大学(CMU)第二学期建筑设计工作室的项目记录。
建筑课程作品集。
CMU 第一学期的记录文档。