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基础

案例研究

渲染技术

渲染管线

Unity Shader #0 Math Basics 数学基础

Unity Shader #1 Render Pipeline 渲染管线

Unity Shader #2 Code Basics 编程基础

Unity Shader #3 URP Upgrade 升级 URP 管线

Unity Shader #4 Drawing Shapes 在 UV 上绘制图形

Unity Shader #5 Rim Light 边缘光

Unity Shader #6 Scan & Hologram 扫光全息影像

Unity Shader #7 Anime Toon Shader 二次元渲染

Unity Shader #8 Dissolve 溶解特效

Unity Shader #9 Raindrips on Lens 镜头水滴特效

Unity Shader#10Curved World 弯曲世界

Unity Shader#11Water Surface 水面

Unity Shader#12Interactable Grass 草地

Unity Shader #13 Post-Processing 后处理

Unity Shader#14Planar Shadow 平面阴影ring 次表面散射

Unity Shader#14Planar Shadow 平面阴影

Unity Shader#16Lighting & Reflection 光照模型与反射

Unity Shader#17Forward & Deferred Rendering 前向后向渲染

URP#1Universal Lit 与 URP ShaderLab

URP#2Shader Graph

URP#3Render Feature