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基础
案例研究
渲染技术
渲染管线
Unity Shader #0 Math Basics 数学基础
Unity Shader #1 Render Pipeline 渲染管线
Unity Shader #2 Code Basics 编程基础
Unity Shader #3 URP Upgrade 升级 URP 管线
Unity Shader #4 Drawing Shapes 在 UV 上绘制图形
Unity Shader #5 Rim Light 边缘光
Unity Shader #6 Scan & Hologram 扫光全息影像
Unity Shader #7 Anime Toon Shader 二次元渲染
Unity Shader #8 Dissolve 溶解特效
Unity Shader #9 Raindrips on Lens 镜头水滴特效
Unity Shader#10Curved World 弯曲世界
Unity Shader#11Water Surface 水面
Unity Shader#12Interactable Grass 草地
Unity Shader #13 Post-Processing 后处理
Unity Shader#14Planar Shadow 平面阴影ring 次表面散射
Unity Shader#14Planar Shadow 平面阴影
Unity Shader#16Lighting & Reflection 光照模型与反射
Unity Shader#17Forward & Deferred Rendering 前向后向渲染
URP#1Universal Lit 与 URP ShaderLab
URP#2Shader Graph
URP#3Render Feature
