本文记录素描中的明暗技法。当我们思考如何渲染时,光线与阴影是不可避免的。在绘制任何精彩作品之前,我们都需要认真思考这些基础技能。
Surface Orientation(表面朝向)
渲染时的一个非常基础的概念是表面的朝向。在 3D 软件中,我们也称之为 normal direction(法线方向)。
例如,当我们观察一个立方体时,很容易分辨哪是正面、哪是顶面。
然而,对于不规则几何体,可能难以判断确切的法线方向。因此,一个明智的策略是——让我们尝试绘制所有从左、从顶、从右等方向可见的表面。
我将在以下部分简单列举一些复杂案例。
Example 1 Indoor Scene(示例 1 室内场景)
绘制表面朝向的示例可能如下所示。
假设我们有一幅完整的室内场景线稿。
假设电视的表面是 front side(正面)。让我们简单绘制以下朝向分类。
[ Top ] 这些是所有从顶部可见的部分。
[ Right ] 这些是所有从右侧可见的部分。
[ Front ] 这些是所有从正面可见的部分。
[ Bottom ] 这些是所有从底部可见的部分。
在此步骤中,你不需要模糊任何东西。你可以选择在过渡到相反朝向的边缘处进行模糊,如我在第四张图中所做的那样。
现在,通过叠加每个朝向层(或简单地将每层不透明度设为 50%),你可能会得到类似这样的效果:
不同朝向已经通过不同颜色区分开来。即使没有线稿,
看起来仍然有些真实感。
通过将下图中的每种颜色替换为不同的灰度颜色,我们可以得到如下图片:
只要朝向判断处理正确,最终效果应该与 3D 建模软件中显示的完全一致。
Example 2 Characte Model(示例 2 角色模型)
让我们来看一个更复杂的模型——角色。我们仍然只需要区分基本方向。
[ Lineart ](线稿)
[ Surface Orientations ](表面朝向)
[ Orientation Overlaying ](朝向叠加)
[ Grayscale Color Replacement ](灰度颜色替换)
