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Lighting #3 Projections

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Lighting #3 Projections

本笔记介绍投射光线和投射阴影,即投影。

我们讨论投射阴影的原理,特别是 point lights(点光源,如灯泡、灯具等)和 directional lights(平行光,如阳光、月光)。

Point lights

Directional lights

示例 1 简单几何体

让我们按照以下步骤来理解投射阴影的规则。

[ Point Light ]

步骤 1 建立透视参考。确定灭点和地平线。为方便起见,我将使用两点透视。

步骤 2 画一个小房子,旁边放几个盒子。保留参考线。

步骤 3 同时准备好平面图和剖面图。

步骤 4 现在我们需要设置点光源。请记住,为了确定点光源的确切位置,我们还需要知道光源的 foot(足点)位置。足点落在地面上,因此通过使用透视参考,我们可以

步骤 5 将 airborne(悬空)点与光源连接。地面上的点不会投射阴影,它们只会形成遮蔽阴影。

步骤 6 将足点与地面上悬空点的对应投影连接。由于我们使用的是立方体,这里不需要绘制任何额外的点。注意阴影边界如何遵循透视。

步骤 7 清理线条,我们就完成了点光源的阴影绘制。

[ Directional Lights ]

与光线从光源辐射出去的点光源不同,平行光的光线都是平行的。

步骤 1 设置光线和阴影的方向。由于阳光方向经常变化,方向可以是任意的。

步骤 2 重复上一步,直到能在地面上形成阴影。

其余步骤类似,因此我不再重复,在此完成旁边立方体的阴影。

示例 2 室内场景

示例 3 角色